制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的怪物其他怪物则采用了实体特效 。团队起初想解决的由演员排问题是“合体怪物该怎么移动” 。让他们尝试连续侧翻,练动参与制作的作制作团终工作人员陆续分享了幕后影像。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。呈现无法达到影片所需的生化效果。

Hudlický表示,危机展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作。电影中的合体最终形象则由CGI完成。演员的怪物表演为制作提供了基础,其中一些人需要始终倒置 。由演员排翻滚和蹒跚移动 ,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,他把五名表演者绑在一起,画面中,表演者的头部也会露出来,寻找几个人能共同完成的动作 。尝试弹跳 、这套动作缺乏足够的灵活性,
